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5G+VR走上發(fā)展道路 走進(jìn)人們視野

中國儀表網(wǎng) 2021-04-06
手持一部5G手機(jī),點(diǎn)開應(yīng)用程序,手指觸動屏幕的瞬間,國家體育館里冰球賽場的實(shí)時(shí)畫面就像電影《黑客帝國》中子彈時(shí)間的特技般沖擊你的眼球。不論在哪個(gè)角落,只需在5G環(huán)境下,自由交互式技術(shù)可實(shí)時(shí)提供冬奧賽場的比賽畫面,并實(shí)現(xiàn)任意視角的自由觀賽。
 
  國家重點(diǎn)研發(fā)計(jì)劃“科技冬奧”重點(diǎn)專項(xiàng)――冰雪項(xiàng)目交互式多維度觀賽體驗(yàn)技術(shù)與系統(tǒng)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、北京大學(xué)博雅特聘教授陳寶權(quán)說,如果項(xiàng)目成果在冬奧會期間得以應(yīng)用,屆時(shí)即便不在冬奧比賽現(xiàn)場,新型觀賽技術(shù)也能讓觀眾體驗(yàn)別致的“身臨其境”,甚至?xí)仍诂F(xiàn)場獲得更自由的觀賽體驗(yàn)。
 
  直播延時(shí)30秒,畫面實(shí)現(xiàn)1080P高清圖像,在自由交互觀賽的多功能體驗(yàn)中,上述鏡頭效果得以實(shí)現(xiàn),是5G網(wǎng)絡(luò)與8K技術(shù)提供了基礎(chǔ)支撐。與傳統(tǒng)單獨(dú)視點(diǎn)的視頻傳輸相比,自由交互的多視點(diǎn)傳輸在數(shù)據(jù)容量上是數(shù)倍甚至數(shù)量級的提高。
 
  自由交互式觀賽則實(shí)現(xiàn)了另一種革命式變化――利用8K能力,在內(nèi)容上提供了一個(gè)交互式自由視點(diǎn)的展示與觀看。從場館圖像數(shù)據(jù)采集到街道任意角落實(shí)時(shí)觀看,一個(gè)端到端的解決方案清晰可見,這正是整個(gè)項(xiàng)目的難點(diǎn)和亮點(diǎn)。
 
  現(xiàn)場圖像拍攝后送往云端,場館與比賽信息被三維重建,再通過編碼與解碼提供給觀眾“自由視點(diǎn)”觀看體驗(yàn)。首先,通過三維重建讓新視點(diǎn)的合成變得可能;然后,自適應(yīng)編碼與傳輸技術(shù),根據(jù)用戶視點(diǎn)改變的意圖來預(yù)測下一步趨勢,進(jìn)行有針對性的計(jì)算與數(shù)據(jù)傳送。
 
  在賽事轉(zhuǎn)播前,針對比賽的競技特點(diǎn),系統(tǒng)對場景進(jìn)行了推演預(yù)判,一個(gè)鏡頭軌跡的規(guī)劃早早布置在系統(tǒng)之內(nèi)。系統(tǒng)會在隨機(jī)變化的冰球比賽中計(jì)算有效的視點(diǎn)軌跡并合成相應(yīng)視點(diǎn)內(nèi)容,將比賽精彩的鏡頭實(shí)時(shí)計(jì)算出來推送給觀眾。
 
  無特殊的裝備,也無帶寬,僅憑5G手機(jī)配合5G網(wǎng)絡(luò),用戶就可以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的交互式觀賽,使交互式VR技術(shù)直通到尋常百姓的手中。數(shù)字化制作的內(nèi)容可以有機(jī)地融合到比賽場景當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)賽事內(nèi)容的增強(qiáng)。
 
  自5G正式開啟商用以來,在5G基站建設(shè),完善5G網(wǎng)絡(luò)布局的同時(shí),也在不斷的探索5G的應(yīng)用場景和各種應(yīng)用可能。相較于其他科技行業(yè)來說,下一個(gè)5G應(yīng)用的爆發(fā)點(diǎn),應(yīng)該是VR技術(shù)領(lǐng)域方面,5G時(shí)代下的VR體驗(yàn)設(shè)備也會有個(gè)更好地提升。那么為什么這么說呢?
 
  其實(shí)從目前看來,手機(jī)可以說是5G最佳的落實(shí)點(diǎn)之一,且市面上的5G手機(jī)也變得越來越多,越來越常見。
 
  不過除此之外,在今年疫情期間5G的應(yīng)用情況來看,能與5G產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)的場景著實(shí)不少,像機(jī)器人、自動駕駛、云計(jì)算等等,但都還不夠成熟。相比之下,VR技術(shù)領(lǐng)域會成下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。
 
  相較機(jī)器人、自動駕駛等行業(yè)來說,VR技術(shù)發(fā)展時(shí)間更長,也更成熟穩(wěn)定,近年來不管是活躍度還是市場規(guī)模都在穩(wěn)步上升,這給5G落地提供了良好的條件。除此之外,VR技術(shù)對5G本身也有迫切的實(shí)際訴求,5G也是VR實(shí)現(xiàn)突破的關(guān)鍵催化劑。
 
  過去VR行業(yè)發(fā)展起伏不定,無法迎來爆發(fā),究其原因也是因?yàn)榇嬖谕袋c(diǎn)問題,就比如基本設(shè)施支撐不足,VR技術(shù)不夠成熟。在這樣的情況下,5G的融入就能很好地彌補(bǔ)技術(shù)缺陷,解決痛點(diǎn)問題。
 
  在5G時(shí)代下的VR體驗(yàn)設(shè)備的畫面更加清晰流暢,卡頓延遲等問題也得到更好的解決。另外也有玩家在初次體驗(yàn)VR,戴上VR體驗(yàn)設(shè)備后會出現(xiàn)眩暈感,這也是VR技術(shù)不夠特別成熟的表現(xiàn)。
 
  在具備高速率,低延時(shí),大容量傳播特點(diǎn)的5G融入之后,一定程度上解決用戶戴上VR體驗(yàn)設(shè)備后出現(xiàn)的眩暈,不適感,大大提升了用戶體驗(yàn)。同樣5G也讓VR體驗(yàn)設(shè)備中的數(shù)據(jù)傳輸變得更快,內(nèi)部儲存和呈現(xiàn)也不再耗費(fèi)大量空間和時(shí)間,體驗(yàn)感更加自然舒暢。
 
  同時(shí)在VR體驗(yàn)設(shè)備的構(gòu)造和成本上,5G也能夠帶來明顯的升級優(yōu)化,目前的VR體驗(yàn)設(shè)備總會讓人覺得太重或者價(jià)格太高。5G加入后,通過5G芯片或?qū)⒉糠钟?jì)算任務(wù)卸載到云端的方式,能夠使得VR終端更加小型和輕量化。這樣VR體驗(yàn)設(shè)備的相關(guān)硬件成本也會下降,更有助于普及。
 
  甚至隨著5G與VR的更進(jìn)一步融合,還可能實(shí)現(xiàn)VR體驗(yàn)設(shè)備云端化,不再局限應(yīng)用范圍及空間,這些升級對于VR技術(shù)領(lǐng)域來說意義重大。
 
  除了完善設(shè)備,5G也可以使得VR技術(shù)能夠更好的應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,使其在教育,醫(yī)療等眾多行業(yè)內(nèi)都發(fā)揮作用。沉浸感是VR體驗(yàn)帶來的最主要的東西,而5G最根本就是它能夠增強(qiáng)這些體驗(yàn)感,相信在不久之后5G+VR能夠走向爆發(fā)。
 
  資料來源;科技日報(bào)
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